
這整個八月是我很充實的日子
除了工作的忙碌(近期都在Flash和中割動畫張奮鬥)
還陸續看了動畫相關書籍和展覽
宮崎駿的書...出發點
鈴木敏夫的書...樂在工作
皮克斯的展覽...pixar 20 Years of Animation
首先談談...皮克斯吧
在展覽中處處看的到驚奇
包括參觀的人潮多到......
讓我覺得為何常說台灣市場小不願投資?
那眼前的又是什麼?
相信很多民眾是第一次如此貼近動畫的製作
也有很多專家對皮克斯的動畫發表評論和看法
但對我而言
只有幾句話對我意義重大
(電腦無法創造動畫,就像手繪動畫不是筆創造出來的一樣,
藝術家才是電腦動畫的創造者.)
(不要太看重自己的設計作品,因為你會捨不得修改.)
(研發過程中會累積幾千張的設計圖,不要怕被捨棄不用,
因為它已經達到溝通的目的.
若設計圖被選中會很開心....
不過它在影片中會以另外一種形勢呈現.)
(立體雕塑家說
若能依據平面設計圖塑型,過程中找到設計的盲點和問題,
再回饋到設計家那邊溝通討論....我會很有成就感,
因為我是有價值的.)
這些都是一個成熟的動畫團隊該有的態度
很幸運的在前幾年的太極影音的工作經驗
就是讓我有機會琢磨出這些道理
在技術和心態上都有不少提昇和調整
現在再重新回味一次
何況是從皮克斯的口中說出來
每每觸摸到心中的悸動
在此感謝...太極影音...提供給我的回憶
不過這些老美的作業模式
並不全然適合套用在台灣經營的公司
雖然創作的過程....
概念發想/大方向討論再修改N次/
逐一項目討論再修改N次/確定後再注意每個細節
無論東西方文化是多麼不同
都是無法避免的原則
但許多台灣人 (急就章) 的觀念
常常破壞原則
把欠缺琢磨的粗糙作品
直接推向市場
我目前服務的公司
就有相當不錯的觀念
製作流程很有概念和步驟
所以能一直保有不錯的成績
在台灣能有這個創作環境
還成為其中一份子
我真的很LUCKY.....!!
待續